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3... 2... 1... meins! (Spielekritik)07.08.2007
Von unserer Redakteurin Katrin RußSpielidee: 3... 2... 1... meins! Wer dabei an einen prominenten Online-Versteigerer denkt, liegt prinzipiell schon ganz richtig. Wie im Internet geht es darum, geschickt und möglichst günstig die ausgesuchten Raritäten und Schnäppchen zu ersteigern. Alle Angebote weisen drei Merkmale auf: ihre Farbe, ihren Zustand und ihren Verwendungszweck. Die Warenkarten rücken über die Felder 3..., 2..., 1... nach vorne (Zeitschiene) und werden auf dem Feld „meins“ versteigert. Um die wirklich guten Schnäppchen zu machen, muss man sein Geld geschickt einteilen, die Mitspieler gut einschätzen und taktisch geschickt bieten. Zusätzlich kann natürlich geblufft und blockiert werden, alles halt, was die Spielregel erlaubt. Ausstattung: Das Spiel besteht aus dem Spielplan, 10 rote Blockadechips (Verhindern eine Versteigerung in der Runde), 5 Sichtschirme und 90 Warenkarten. Auf den Warenkarten findet sich Alltägliches und Absonderliches, Wertvolles und Plunder. Für die Durchführung der Transaktionen gibt es Spielgeld in verschiedenen Wertigkeiten. Alle Materialien sind zweckmäßig und nett gestaltet. Regelwerk: Jeder Spieler versucht als erster drei Karten zu ersteigern, die ein gemeinsames Merkmal aufweisen. Die Gemeinsamkeit definiert sich nach Farbe, Zustand oder Verwendung. Um das zu erreichen, darf man natürlich mehr als drei Karten ersteigern. Das sollte man mitunter auch, sonst werden die eigenen Züge für die Mitspieler doch zu schnell durchschaubar. Wenn ein Spieler kein Geld mehr hat, bevor er drei merkmalsgleiche Warenkarten ersteigert hat, ist er pleite und muss das Spiel beenden. Die Regeln sind einfach und leicht nachzuvollziehen. Das Spiel macht besonders in größerer Runde Spaß, da beim Zocken und Bluffen viel Kommunikation entsteht. Zielgruppe: Familienspiel für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahren. Kommunikation steht im Vordergrund. Es macht Spaß, durch geschicktes Einschätzen und Taktieren eigene Vorteile herauszuspielen. Wer zu direkt spielt, ist leicht zu durchschauen. Spielerisch werden so auch soziale Fähigkeiten trainiert.
Genre: Bluff- und Taktikspiel
Verlag + Erscheinungsjahr: Winning Moves
Spielerzahl: 2-5
Alter: 10+
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Preis: 19,95 Euro (UVP)
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