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Auf die Palme (Spielekritik)

13.09.2006
Von unserer Redakteurin Katrin Ruß

Spielidee:
Während das, was uns auf die Palme bringt, für gewöhnlich nichts Angenehmes ist, sitzen Paradiesvögel gern auf der Palme. Je höher, je besser! Ganz oben sind die besten Sonnenplätze und die Aussicht ist grandios. Klar, dass alle hoch hinaus wollen. Dumm nur, dass jeder Platz nur einmal besetzt werden kann. So entsteht schon bald im Spiel ein Hickhack um die besten Plätze. Die großen Vögel haben es am leichtesten, ihren Schnabel oben zu halten und die Kleinen müssen ganz schön bluffen, um auch mal oben zu sein. Doch die Hackordnung des Federviehs gilt am Ende auch nichts mehr, wenn ein Tiger sich anschleicht.

Ausstattung:
Das Spiel besteht aus einem Spielbrett mit 10 Ruheplätzen für die Paradiessvögel und 26 Karten in zwei verschiedenen Farben. Karten und Palme sind schön gestaltet und wecken Spielfreude.

Regelwerk:
Das Spiel wird in zwei Runden gespielt. Jeder Spieler fängt einmal an. Wenn alle Karten ausgespielt sind, gewinnt der Spieler, dem es mit Taktik und Geschick gelungen ist, mit seinen Vögeln am Ende der Runde die besten Plätze eingenommen zu haben. Also, langfristige Strategien sind gefragt und richtiges Einschätzen des Gegners.

Zielgruppe:
Das Spiel ist für zwei Spieler konzipiert. Je nach Strategie des Gegners ändert sich der Spielverlauf. So bleibt es auch nach mehreren Runden spannend. Es eignet sich für Kinder ab 8 Jahren und ist auch für Ältere reizvoll.
Idee
Ausstattung
Spaßfaktor
Schwierigkeit
Genre: Taktikspiel
Autor: Richard Garfield
Verlag + Erscheinungsjahr: Winning Moves, 2006
Spielerzahl: 2
Alter: 8+
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Preis: 9,95 Euro (UVP)
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