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Die kleine Hexe (Spielekritik)26.03.2007
Von unserer Redakteurin Katrin RußSpielidee: Die kleine Hexe ist mit ihren 127 Jahren noch eine sehr junge Hexe. So muss sie sich zunächst bewähren, bevor sie am rituellen Hexentanz in der Walpurgisnacht teilnehmen kann. Ein Jahr hat sie Zeit, um ihre Fähigkeiten zu trainieren und eine richtig „gute“ Hexe zu werden. Doch wie wird man eine gute Hexe? Der Rabe Abraxas weiß Rat. Er schlägt der kleinen Hexe vor, nur noch gute Taten zu vollbringen. Doch das ist leichter gesagt als getan. Stellt doch schon die Steuerung des Besens ohne Zusammenstöße mit Kirchturmspitzen und ähnlichem eine echte Herausforderung dar. Im Spiel stehen die Spieler der kleinen Hexe bei und unterstützen sie bei den Aufgaben. Schafft sie es bis zur Walpurgisnacht alle Herausforderungen zu meistern, gewinnen sie das Spiel gemeinsam. Gelingt es nicht, wird noch einmal trainiert und gespielt. Ausstattung: Das Spiel besticht zunächst durch seinen ungewöhnlichen Spielaufbau. Im Spieldeckel entsteht eine dreidimensionale Landschaft mit Kirchturmspitzen und einem Himmelszelt. Mit einem Magneten wird die kleine Hexe mit dem Raben Abraxas daran aufgehängt und mit einer Kugel bewegt. So kann man sie mit etwas Geschick tatsächlich steuern und fliegen lassen. Allerdings will der Besenflug gelernt sein. Zunächst tut er ziemlich was er will. Auf dem Spielfeld verteilt sind Punkte, die Aufgaben (gute Taten) symbolisieren. Spielbestimmend sind die Zeitachse (Jahr), in der die Aufgaben gelöst werden müssen und die Aufgaben selbst, die richtig zuzuordnen sind. Die Gestaltung ist eng angelehnt an die Illustrationen von Otfried Preussler. Alle Materialien sind sehr anregend gestaltet und wecken Neugier und Lust auf das Spiel. Regelwerk: Die Spielhandlung besteht innerhalb eines Spielzuges aus zwei Teilen. Die kleine Hexe muss bewegt werden (Anforderung an Feinmotorik und Geschicklichkeit) und die richtige Zuordnung zwischen angeflogenen Punkt und Aufgabe muss erfolgen (Merkfähigkeit), erst dann bekommt man einen Punkt und die Herausforderung ist bestanden. Je nach Spielerfahrung ist eine Anpassung des Schwierigkeitsgrades möglich. Es können Hindernisse weggelassen werden und man kann bei der Aufgabenstellung diese so stellen, dass sie bewältigt werden kann. Da man gemeinsam mit der kleinen Hexe gewinnt oder verliert, wird Kooperation und Hilfsbereitschaft gefördert. Insgesamt eine schöne Spielidee. Etwas verwirrend ist die Regelanleitung. Hier tauchen später Spielelemente auf, die im Aufbau nicht beschrieben sind. Auch wie die Umsetzung funktioniert, erklärt sich erst im Spiel. Ein kleines Hindernis, was aber zu überwinden ist. Zielgruppe: Familienspiel für Kinder ab 5 Jahren. Eine Begrenzung auf 88 ist üblich, könnte aber angesichts der Entwicklung der Altersstruktur der Bevölkerung langsam aufgegeben werden. Das Spiel macht mit 89 bestimmt auch noch Spaß. Kai Haferkamp hat sich bei der Entwicklung des Spieles wieder von einem Kinderbuchklassiker inspirieren lassen (vorher: Das kleine Gespenst). Das Element des Zuordnens von gleichen Szenen aus dem Buch (Memory-Effekt) ist gleich geblieben. Hinzugekommen ist, dass die Spieler hier den Hexenbesen steuern und durch eine tolle Bilderbuchlandschaft fliegen müssen. Das ist sehr reizvoll und macht Spaß. Fans der kleinen Hexe können sich an viele Szenen erinnern und sie nacherzählen. „Noch nicht Fans“ werden es sicher werden und mit dem Lesen beginnen. Insgesamt eine tolle Spielidee!
Genre: Merkfähigkeit und Geschicklichkeit
Autor: Kai Haferkamp
Verlag + Erscheinungsjahr: Kosmos
Spielerzahl: 2-4
Alter: 5+
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Preis: 24,99 Euro (UVP)
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