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Amazonas02.06.2005
Von unserer Redakteurin Katrin RußSpielidee: Amazonasgebiet im 19. Jahrhundert. Zahlreiche Forscher brechen auf, um das vorher unentdeckte Gebiet zu erforschen. Sie sind auf der Suche nach exotischen Orchideen, Fischen, Schmetterlingen, Papageien und seltenen Reptilien. In den Dörfern, die an den Dschungelpfaden und Wasserwegen liegen, bauen die Spieler Forschungsstationen in Form von Hütten und sammeln dabei Forschungsplättchen ein. Diese stehen für die Pflanzen und Tiere, die sie erforschen. Wer am Ende in den einzelnen Forschungsgebieten drei oder mehr Plättchen vorweisen kann, bekommt dafür Punkte. Punkte bekommt man aber auch, wenn man vielseitig forscht und von allen Gebieten Plättchen sammelt. Darüber hinaus haben die Forscher den Auftrag, Stationen an vier für sie besonders wichtigen Orten zu errichten. Für jede nicht errichtete Station, bekommen sie am Ende wertvolle Punkte abgezogen. Am Ende gewinnt der Forscher, der die meisten Punkte sammeln konnte. Ein reizvolles Spiel, dass Abenteuer- und Forscherdrang weckt. Dafür, dass auch Unerwartetes und Gefährliches passiert, wie man es schließlich von einer Expedition erwartet, sorgen die Ereigniskarten. Ausstattung: Zentrum des Spieles bildet der toll gestaltete Spielplan, der ein Gebiet des Amazonas mit Dörfern zeigt, die durch Wasser und Dschungelwege miteinander verbunden sind. Die Währung des Spieles sind Gold- und Silbermünzen, die aus Holz gefertigt sind. Auch die Hütten (Forschungsstationen) sind aus diesem Material in den vier Spielerfarben. Hinzu kommen die Forscherplättchen und die Wertungschips, die aus stabiler Pappe hergestellt sind. Alle anderen Karten sind sehr nett gestaltet. Insgesamt ein reich ausgestattetes und toll gestaltetes Spiel, das Spielfreude weckt. Regelwerk: Die Regeln sind recht komplex, aber gut beschrieben und so relativ einfach zu erlernen. Etwas Einarbeitungszeit ist aber von Nöten. Auch die Fülle von Material setzt etwas Erfahrung voraus. Da sich Aufgaben und Ereignisse immer unterschiedlich zusammensetzen, wird das Spiel auch nach mehreren Runden nicht langweilig. Ein Spiel, bei dem sich Kommunikation, Strategie und etwas Glück schön die Wage halten. Zielgruppe: Das Spiel ist auf 3-4 Teilnehmer begrenzt. Das schränkt den Einsatz, etwa wie bei Siedler, etwas ein. Komplexität der Regeln und die Fülle an Material mit der umgegangen werden muss, setzt ein gewisses Alter und Spielerfahrung voraus.
Genre: Strategiespiel
Autor: Stefan Dorra
Verlag + Erscheinungsjahr: Kosmos
Spielerzahl: 3-4
Alter: 10+
Spieldauer: ca. 50 Minuten
Preis: ca. 30 Euro
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