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Toni Tümpel (Spiele-Kritik)

© Zoch Verlag
14.11.2007
Von unserer Redakteurin Katrin Ruß

Spielidee:
Der idyllische Froschweiher Unkelrupf ist ein Treffpunkt für Frösche von nah und fern. Seine Anziehungskraft geht auf den legendären Teichtenor Freddy Frosch zurück, der einst mit seinem Lied „Fröschlein, komm bald wieder“ alte und junge Froschherzen zum Schmelzen brachte. Noch heute wird er innig verehrt. Die Kröten haben ihm auf einem Seerosenblatt ein Denkmal gesetzt, wo jeder Frosch jetzt die berühmte Sonnenbrille des Sängers bestaunen kann.

Doch mit so viel Andacht können Freddys Enkel Toni Tümpel, Willi Weiher und Petra Pfütze nix anfangen. Mit Sportsgeist und Spaß hüpfen sie von Seerosenblatt zu Seerosenblatt um Freddys Sonnenbrille zu stibizen und mit ihr eine Runde um den Weiher zu drehen. Den wachsamen Kröten ist das gar nicht recht, doch zum Glück sind einige schon ganz schön träge...

© Zoch Verlag
Ausstattung:
Schon beim Auspacken des Spieles spürt man die Liebe zu schön gestalteten Spielen und hochwertigen Materialien. Die 12 Seerosenplättchen sind aus dickem, stabilen Karton hergestellt, der nicht knickt und viele Spielrunden schadlos übersteht. Alle Spielfiguren, die Stielaugen und die Farbwürfel sind aus Holz und fühlen sich gut an. Das Design ist farbenfroh, humorvoll und an das Alter der Zielgruppe gut angepasst. Es gibt kein festes Spielfeld, sondern mit den Materialien wird der Spielplan vor jedem Spiel neu aufgebaut. Das lässt auch zwei unterschiedliche Spielvarianten zu.

Regelwerk:
Das Spiel lässt sich nach Alter und Können der Kinder in zwei verschieden schweren Varianten spielen. „Das Froschrennen“ eignet sich für Kinder ab 4 Jahren. „Die Froschschenkel reissen aus“ ist für Kinder ab 5 Jahren gedacht. Die Frösche hüpfen dabei von Seerosenblatt zu Seerosenblatt um zum Denkmal zu kommen, wo sich Freddys Sonnenbrille befindet. Ziel ist es, als erster bei der Brille anzukommen und damit eine Runde um den Weiher zu hüpfen. Nur der Frosch gewinnt, der mit der Sonnenbrille wieder auf dem Denkmal-Plättchen landet - egal wie viele Frösche die Sonnenbrille auf hatten.

Um auf das nächste Seerosenblatt hüpfen zu können, müssen die Spieler ein Auge der Kröte anheben und sich die Unterseite ansehen. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder das Auge ist unten weiß, dann darf der Frosch weiter hüpfen und sich das Auge der nächsten Kröte ansehen. Oder das Auge hat eine zweifarbige Unterseite. Dann muss der Spieler die Kröte mit der gleichfarbigen Kröte tauschen und danach is der nächste Spieler dran.

Wer als erster bei der Sonnenbrille landet, darf sie aufsetzen. Doch Achtung: wird er überholt, stibizt der schnellere Frosch die Brille und darf sie weiter tragen. Das Spiel verläuft abwechslungsreich, schnell und dynamisch. Es erfordert viel Aufmerksamkeit und trainiert spielerisch die Merkfähigkeit der Kinder. Auch die Länge der einzelnen Spielsequenzen ist dem Alter angemessen.

Zielgruppe:
Familienspiel für Kinder ab 4 Jahren. Die Spielgestaltung ist liebevoll. Spielhandlung und Ablauf ist gut auf die Altersgruppe abgestimmt. Das Element des Merkens fordert Jung und Alt. Ein ausgesprochen gelungenes Gedächtnisspiel.
Idee
Ausstattung
Spaßfaktor
Schwierigkeit
Gesamtwertung
Genre: Gedächtnisspiel
Autor: Thierry Denoual
Verlag + Erscheinungsjahr: Zoch Verlag 2007
Spielerzahl: 2-6
Alter: 4+
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Preis: 29,99 Euro (UVP)
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