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Wind & Wetter (Spielekritik)20.08.2007
Von unserer Redakteurin Nadine JerkeSpielidee: In „Wind & Wetter“ müssen die Spieler ihre Spielfiguren nach Hause bringen. Auf dem Weg dorthin können sie jedoch von Landschaften und sich veränderndem Wetter aufgehalten werden. Auch der Wind und die Wetterhexen können dabei eine entscheidende Rolle spielen. Gewonnen hat, wer als erster seine neun Figuren sicher ins eigene Dorf gebracht hat. Ausstattung: Das sehr schön gestaltete Zubehör besteht aus jeweils neun Spielfiguren in vier verschiedenen Farben (Holz), drei schwarzen Wetterhexen (Holz), Wettermarker aus Pappe, einem „Windspieler“, ebenfalls aus Holz, einem Würfel – und natürlich dem Spielbrett selbst. Das Brett ist optisch in einzelne Felder mit verschiedenen Landschaften (Ebene, Gebirge, Wald, See) eingeteilt. Regelwerk: Jeder Mitspieler sucht sich zu Beginn eine Farbe aus und stellt seine neun Männchen in das Dorf, welches seinem Heimatdorf gegenüber liegt. Nun geht es im Grunde „nur“ noch darum, so schnell wie möglich alle Spielfiguren nach Hause zu bringen. Dabei stellt einem das wilde Wetter gern ein Bein. Jeder Spieler bekommt nämlich drei Wettermarker, mit denen er seinen Gegenspielern den Durchgang eines bestimmten Gebietes verwehrt. So kann zum Beispiel ein Feuer auf ein Wald-Feld gelegt werden – dadurch entsteht ein Waldbrand und das Feld ist unpassierbar. Doch, zum Glück sind da ja noch die Wetterhexen und der Wind. Alle drei Runden dreht der Wind in eine andere Richtung – dadurch verschiebt sich auch das Wetter… Die Wetterhexen können jeweils von dem Spieler bewegt werden, der gerade an der Reihe ist. Aus der Reihe, in deren Richtung die Hexe nach dem Bewegen schaut, darf ein störender Wettermarker entfernt werden. So besteht immer eine Chance, den Sieg doch noch für sich zu beanspruchen! Zielgruppe: „Wind & Wetter“ ist geeignet für Spieler ab sechs Jahren und für mindestens zwei Personen. Durch das schnell zu verstehende Regelwerk findet sich hier jeder zügig zurecht. Auch das Zubehör ist schnell aufgebaut – es kann also direkt losgespielt werden. „Wind & Wetter“ ist in der angegebenen Zeit von vierzig Minuten pro Runde gut zu schaffen. Ein Spiel mit vielen Möglichkeiten – sehr empfehlenswert.
Genre: Abenteuer / Taktik
Autor: Harald Lieske
Verlag + Erscheinungsjahr: Winning Moves / Sommer 2007
Spielerzahl: 2-4
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Preis: ca. 14,95 € (UVP)
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