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Zanzibar (Spielekritik)

© Winning Moves
15.08.2007
Von unserer Redakteurin Nadine Jerke

Spielidee:
In „Zanzibar“ übernehmen die Spieler die Rolle der Gewürzhändler. Ware muss möglichst geschickt eingekauft – und dann gewinnbringend verkauft werden. Jeder Spieler erhält Aufträge, die auf verschiedene Arten gelöst werden können. Letztlich entscheidet der Spieler selbst, wann er einen Auftrag als erledigt ansieht.
Zanzibar ist ein Taktikspiel für Freunde von Spielen wie „Die Siedler“. Denn, nur wer zur rechten Zeit am rechten Ort ist und zudem noch die Konkurrenz austricksen kann, erzielt hohe Gewinne.

Ausstattung:
Jeder Spieler bekommt bis zu sechs Holzfiguren, die die Händler darstellen. Außerdem erhält jeder zehn Auftragskarten und eine Dukatenleiste zum Punkte zählen. Die Händler sind unterschiedlich stark und haben verschiedene Reichweiten oder Handlungsspannen. Zwei der Auftragskarten hat der Spieler auf der Hand, die übrigen acht sind zunächst verdeckt und werden neben der Dukatenleiste abgelegt.

Regelwerk:
Zu Beginn des Spiels verteilen sich die Händler auf fünf verschiedene Inselregionen und das Meer. Ziel ist es nun, ein Gebiet möglichst lückenlos mit den eigenen Händlern zu besetzen – oder die überall verstreuten Nelken einzusammeln, um Zusatzpunkte zu sammeln. Hierfür müssen die Händler über das Spielfeld bewegt werden. Stärkere Händler verdrängen dabei die Schwächeren. Darum zählt von Anfang an eine gut ausgeklügelte Taktik.

Es gibt zwei Arten, auf die das Spiel gewonnen werden kann. Entweder möglichst schnelles Abarbeiten der Auftragskarten – ohne dabei auf die höchste zu erreichende Punktzahl zu setzen. Die zweite Variante ist das Einstreichen möglichst vieler Punkte, um auf der Dukatenleiste immer vor den Mitspielern zu bleiben. Jeder kann die für sich angenehmste Variante aussuchen.

Zielgruppe:
Zanzibar ist geeignet für Spieler ab 10 Jahre. Das Regelwerk ist gut zu verstehen und schnell erklärt. Durch die zahlreichen Varianten des Spiels ist jede Runde anders. Ein Spiel mit einer überschaubaren Spieldauer und viel taktischer Raffinesse.
Grafik
Idee
Ausstattung
Spaßfaktor
Schwierigkeit
Gesamtwertung
Genre: Strategie/Taktik
Autor: Franz-Benno Delonge
Verlag + Erscheinungsjahr: Winning Moves / März 2007
Spielerzahl: 2-5
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Preis: ca. 14,90 € (UVP)
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